Coraz bliżej wirtualnej rzeczywistości z Kickstarterem

Echo rewolucji jaką kilka lat temu zapoczątkowało PS3 Move oraz Kinect już dawno ucichło. Nie można powiedzieć że obsługa i działanie tych urządzeń przez ten czas nie poprawiło się, jednak jest to zaledwie powolna ewolucja. Konsumenci coraz częściej oczekują w tym temacie kolejnej rewolucji, co można łatwo wywnioskować z zainteresowania wokół kickstarterowych projektów.

Serwis Kickstarter zapoczątkowany w kwietniu 2009 roku, pozwolił przez lata sfinansować oraz rozwinąć się całej rzeszy projektów z najróżniejszych kategorii tematycznych. Mimo, iż najgłośniej na nim poruszanym tematem są gry komputerowe, to również projekty elektroniczne odnoszą swoje mniejsze oraz większe sukcesy.

Jednym z takich właśnie projektów jest Rift, czyli opaska zakładana na głowę zawierająca w sobie ekran full HD. Zadaniem tego urządzenia jest przeniesie akcji gry z wąskiego monitora oddalonego od gracza wprost przed jego oczy, prezentując obraz o szerokości 110 stopni. Urządzenie wspiera również renderowanie 3D oraz wyświetla podwójny obraz, po jednym na każde oko by zapewnić jeszcze realniejszą rozgrywkę. Warto również wspomnieć o tym że urządzenie rejestruje ruch naszej głowy dzięki czemu widok gry reaguje na każde nasze skinienie.

Kolejnym projektem mającym zbliżyć nas do wirtualnej rzeczywistości jest Omni. Zamiast udawanych jak do tej pory ruchów przed kamerą, to urządzenia zmusi użytkowników do prawdziwego wysiłku podczas przebijania się przez hordy przeciwników. Urządzenie na spodzie posiada platformę, po której porusza się użytkownik, natomiast na wysokości pasa znajduje się obręcz utrzymująca gracza w Omni. Po założeniu specjalne przystosowanego obuwia oraz przypięciu się uprzężą do urządzenia jesteśmy gotowi do działania. Szybkość oraz kierunek ruchu postaci komputerowej uzależniony jest od naszych realnych akcji, tak więc statki kosmiczne i nieznane planety od teraz będziemy mogli przemierzać na własnych nogach.

 

Widzimy świat komputerowy niemalże jak realny, poruszamy się po nim chodząc w świecie rzeczywisty, więc w jaki sposób można jeszcze bardziej ulepszyć rozgrywkę? Produkt ARAIG poszedł o krok dalej pozwalając graczom poczuć rozgrywkę na własnej skórze. Urządzenie to przypomina wyglądem kamizelkę kuloodporną, która wzbogacona została o głośniczki oraz stymulatory i silniczki wibracyjne. Rola głośników jest jasna, natomiast pozostałe elementy mają za zadanie przenieść obrażenia postaci komputerowej do świata realnego. Tak więc każdy pocisk, każdy cios który zostanie wymierzony naszemu bohaterowi, zostanie przekazany nam jako realne uderzenie.

Przy wspomnianych wyżej urządzeniach ciężko wyobrazić sobie grę na klawiaturze, z takich właśnie założeń wyszli twórcy Delta SIX proponując kontroler w kształcie karabinu. Podstawowe przyciski przydatne podczas gry znajdują się na rękojeści broni, poza tym urządzenie obsługuje takie gesty jak np. uderzenie w magazynek, które spowoduje jego przeładowanie, natomiast obrócenie karabinu bokiem sprawi że postać wykona ręczny cios bronią. Dodatkowym atutem urządzenia jest zoom oraz prawdziwy odrzut podczas używania broni.

Autor: DATA Lab

Obrazy: www.kickstarter.com